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  正当毕胜艰难地与供应商一家一家死磕时,2009年9月,美国华人小伙谢家华创办的网上鞋店Zappos被亚马逊以8.47亿美元收购,一时引起热议。  八 、成功原因总结以及缺点建议  8.1《王者荣耀》成功原因总结  全篇总结下来 ,发现其实《王者荣耀》成功的主要原因主要集中在以下几点:  发现了MOBA类游戏在手机端的需求,并且游戏本身的品质和平衡性做的非常好,让MOBA类玩家在习惯了《英雄联盟》这类高品质游戏之后还能够对游戏本身的游戏性和平衡性表示认可;  初期确立了要吸引的目标用户为《英雄联盟》等MOBA端游玩家之后 ,利用腾讯强大的宣传渠道,以手机版的《英雄联盟》作为宣传卖点 ,让大部分玩《英雄联盟》的玩家都知道《王者荣耀》的存在,从而吸引到了第一批核心用户;  不用日常任务绑架玩家的游戏时间,不让土豪玩家大幅度破坏其他玩家的游戏体验,专心提升游戏的质量 ,培养游戏的口碑,为第二阶段的宣传做好准备;  在吸引了第一批核心玩家之后 ,《王者荣耀》推出了非常多的社交功能,以来扩大用户群 ,能够方便让核心用户带其他的一些普通用户入手;  为了吸引一般的用户 ,游戏不断降低上手难度 ,减少一局游戏的时长等等 ,去除阻碍新用户入手的最后一块挡板;  借助于微信、QQ双平台 ,进一步确认了手游+社交的道路 ,并且充分利用起了双平台来为自己导流;  最后说一个感性点的认识,那就是《王者荣耀》能够让一个以前只敢在女神朋友圈下点赞的小男孩成长为了一个女神天天粘着你要你带她上分的荣耀王者,这样的故事并不多,但好像《王者荣耀》里面天天有。

  事情差不多到这里已经告一段落,但值得我们思考的却远远不止于此 。快速读取容易让人们产生类似幸存者偏差式的片面化认知 ,标签的存在又给标签承受者带来了额外的舆论压力

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     7.3典型竞品分析  所以,我们选取MOBA类手游的代表《自由之战》、《时空召唤》 、《英魂之刃》和《虚荣》等主流的MOBA类手游来做比较 ,分析分析为什么MOBA类游戏之中,《王者荣耀》能够一枝独秀。  李丰 :回到另外一个问题,你认为原来内容创作专业技能持有者在定价中是不合理的?  左志坚:因为他们是国有企业的一部分,是价值洼地,所以说这些人出来后,投资他们的话肯定是很值得的 ,因为原来就处于一个价值被高度低估的情况。

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  下一个问题 ,股权转让中是不是需要进行工商变更 ,可否代持?我的建议是,一定要做工商变更 ,你投资了几百万甚至上千万 ,你愿意留在别人的名下吗?至于代持,更多来自于个人投资者的问题,作为个人投资者 ,由于一些政策以及税收的原因 ,会在投资时使用代持 ,但是我们建议 ,如果能够转让 ,能够做出变更  ,最好是做变更。IP改编、内容变现、影游联动 、院线并购、用户价值……资本推波助澜之下  ,中国文娱产业正在经历一场前所未有的淘金狂欢。

咻比嘟哗